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《剑星:血雨》新情报透露 游戏品质将远超前作

  近日ShiftUp在夏日游戏节上正式公布《剑星 :血雨》 ,剑星展示了新主角伊薇(Evie)  ,血雨新情戏品并放出PC版实机演示。报透新作较前作有明显提升 。露游赛博朋克机械都市登场,远超战斗节奏进一步升级。前作

  金亨泰接受外媒采访 ,剑星他表示:“我会努力把握这个机会 ,血雨新情戏品打造出一款令人满意 、报透值得骄傲的露游游戏 。但这并不是远超说我只想做让自己满意的游戏  。别人的前作满足,就是剑星我的满足 。”

  对于新作为何叫《剑星:血雨》而不是血雨新情戏品《剑星2》,金亨泰解释称 :“这是报透工作室的一种态度。我们不想只是简单加个‘2’的数字就结束 ,而是想给它一个真正的名字” 。他强调更换主角是为了在拓展叙事外延的同时,让初次接触剑星系列的玩家也能将其作为一部完整的故事来享受。

  关于新女主伊薇 ,金亨泰透露 :“我故意把她设计成身高较矮、看起来稍微稚嫩的角色。想通过这样的角色打出强悍近战战斗 ,来制造一种反差感 。性格方面也会相当酷 。”

  金亨泰表示 ,伊薇不止拥有出众外形,更有十足的人格魅力。他说 :“我的目标是塑造出魅力超越伊芙的角色。我本身也很喜欢伊芙外形 ,但这次我们不只追求视觉观感,更致力于打造一个能让玩家发自内心喜爱的角色。我们借鉴了《妮姬》在角色情感塑造 、搭建玩家与角色羁绊方面的经验,努力将伊薇打造成一个真正富有魅力、深入人心的角色 。”

  关于服装系统。金亨称团队的服装制作水平不断提升,如今开发人员和设计师的能力已经达到全新高度。因此《剑星 :血雨》服装设计不会仅仅停留在“好看”的层面 ,而是会进一步研究如何让角色形象更具魅力和吸引力 。虽然目前尚未确定最终服装数量 ,但金亨泰提前保证服装质量肯定会远超前作。

  关于动作系统,金亨泰透露团队希望让狭窄空间中的战斗同样充满乐趣和观赏性 ,“角色本身拥有远超前作的压倒性力量,而每种武器和战斗架势都具备极高的深度”。团队正在围绕不同架势之间的切换以及连招系统进行强化设计,希望通过更丰富的组合方式 ,让战斗体验拥有更深层次的可玩性与表现力。

  关于难度设计  ,金亨泰表示续作不会比前作简单 ,团队希望让战斗机制更加直观、易于理解,降低玩家上手门槛,但不会削弱挑战性。怪物设计也将迎来新变化 。由于《剑星:血雨》主要舞台设定在城市中 ,因此怪物设计将更加贴近都市环境。团队计划加入大量能够合理出现在城市中的怪物 ,让它们对城市造成破坏和威胁。

  被问及为何能在如此短时间内展示《剑星 :血雨》实机画面 ,金亨泰表示:“项目开发至今大约已经进行了一年时间。我们几乎完整保留了原班开发团队 ,而团队成员的能力也在这段时间里得到了飞跃式提升 ,没有浪费任何经验积累,因此才能达到现在这样的开发进度  。”

  不过金亨泰也强调,团队不会为了尽快发售而赶工。他说 :“与其追求快速上市 ,我们更希望投入足够时间,进一步扩大游戏规模,并提升玩法乐趣和叙事深度。”



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